Zur allgemeinen Erbauung zeigen wir heute mal, wie die tscheschische Spieleschmiede Amanita die akustischen Sonderlichkeiten entwickelt. Am Beispiel von Samorost 3.
»Wenn jemand auf meinem Begräbnis weint, spreche ich nie wieder ein Wort mit ihm.« Stan Laurel
Zur allgemeinen Erbauung zeigen wir heute mal, wie die tscheschische Spieleschmiede Amanita die akustischen Sonderlichkeiten entwickelt. Am Beispiel von Samorost 3.